星緣心幻灑飄筆 鈴彩靈幽快樂詞 丹脆耽霞童趣襯 宇思語意悅虛奇
这里是“游戏策划”标签下的日志

狮子:
游戏中的怪物,是不是程序或者脚本策划都设定好了每一个怪物的AI,而关卡策划只需要将其位置摆放好就行了?

星铃丹:
要是怪物要关卡的一个个放上去,那会累死人的

狮子:
那关卡策划如何解决副本中怪物的摆放?

星铃丹:
都是选择一片定好密度种类频率让程序随机刷的

1.若“你好你好好好你你”为“12122211”,则“好好你好你你好好”的答案是什么?

答:22121122。

2.请找出“N、A、V、H、F”中最与众不同的一个。

答:V,因为其1笔。

3.全班学生排成一排,从左数和从右数小明都是第18名,请问全班共有学生多少人

答:35人,因为可以在纸上数下“1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、17、16、15、14、13、12、11、10、9、8、7、6、5、4、3、2、1”,所以得出18×2-1。

——玩家和游戏制作人,谁聪明?

我第一次做QQ魔法卡片的数值逆推的时候,漏估了一些东西,只是单从炼卡总时间和总经验获得来进行计算,得出的答案也如网络上诸多游戏攻略所说,一星卡经验最高,二星卡湖人、婚礼等炼卡最划算;而当我过了20级,2个炉子炼卡的时候,最大的问题是,卡片不够,缺卡……

于是,我也闲得荒,重新做了个数值模型。(不明白,不理解或觉得我真的是很无聊的,可以不必往下看了)

和某游戏公司招聘人员PK了一场,大致如下:

问:请问你喜欢游戏吗?

答:一般。

问:那为何做游戏呢?

答:因为都做了5年了。

几年的收集和近期的删减整理,整出来200多个文件,100多m的觉得可以共享(不涉及商业或公司机密等的)的游戏制作相关资料。其实零零散散,价值总比例不是很大,只是随意看看吧。文件不算小,不提供下载了,有意者留下QQ邮箱(用QQ网盘存的,非QQ邮箱接收有限制),我给你发过去。

记得,解压密码:yyld.net