狮子:
游戏中的怪物,是不是程序或者脚本策划都设定好了每一个怪物的AI,而关卡策划只需要将其位置摆放好就行了?
星铃丹:
要是怪物要关卡的一个个放上去,那会累死人的
狮子:
那关卡策划如何解决副本中怪物的摆放?
星铃丹:
都是选择一片定好密度种类频率让程序随机刷的
狮子:
游戏中的怪物,是不是程序或者脚本策划都设定好了每一个怪物的AI,而关卡策划只需要将其位置摆放好就行了?
星铃丹:
要是怪物要关卡的一个个放上去,那会累死人的
狮子:
那关卡策划如何解决副本中怪物的摆放?
星铃丹:
都是选择一片定好密度种类频率让程序随机刷的
1.若“你好你好好好你你”为“12122211”,则“好好你好你你好好”的答案是什么?
答:22121122。
2.请找出“N、A、V、H、F”中最与众不同的一个。
答:V,因为其1笔。
3.全班学生排成一排,从左数和从右数小明都是第18名,请问全班共有学生多少人
答:35人,因为可以在纸上数下“1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、17、16、15、14、13、12、11、10、9、8、7、6、5、4、3、2、1”,所以得出18×2-1。
——玩家和游戏制作人,谁聪明?
我第一次做QQ魔法卡片的数值逆推的时候,漏估了一些东西,只是单从炼卡总时间和总经验获得来进行计算,得出的答案也如网络上诸多游戏攻略所说,一星卡经验最高,二星卡湖人、婚礼等炼卡最划算;而当我过了20级,2个炉子炼卡的时候,最大的问题是,卡片不够,缺卡……
于是,我也闲得荒,重新做了个数值模型。(不明白,不理解或觉得我真的是很无聊的,可以不必往下看了)
和某游戏公司招聘人员PK了一场,大致如下:
问:请问你喜欢游戏吗?
答:一般。
问:那为何做游戏呢?
答:因为都做了5年了。