WordPress的httpd.ini说明2009年07月2日

在非windows的主机下,使用WordPress的伪静态,不需要设置那么多东西,只要在程序后台的固定链接里写上自己想要的链接模式就行了,但windows主机下,想用WordPress的伪静态就比较麻烦。网上常用的是两种方法,一种是用404定义(这个我没用过,具体好不好不清楚,优势是不需要主机支持什么,只要能自定义404页面,但总感觉对收录之类有些影响,也有人说没事;方法请自行搜索),另一种方法就是用httpd.ini,这需要服务器支持。至于服务器方面需要什么就不在这里说了。

配置httpd.ini的优点:可以实现链接伪静态;

配置httpd.ini的缺点:不完美,主要在分类翻页失效和wap(需要装wap插件)无法静态上;原链接依然存在,即xxx.com/1.html(定义伪静态后的)和xxx.com/?p=1两个地址共存,造成收录重复。

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安装bbpress2009年06月30日

之前一直用框架x-wood的flash留言本,但发现好像近期这个留言本不太稳定,较多出现打不开的时候,另外,官方也没再答复用户问题了,没影子了,于是心生换地方的念头。可似乎好象国内也没啥好的第三方留言板了,除非自己去装个留言板,那似乎有些废……和茂猪扯了半天,一赌气,装bbpress,于是就装了。

英文安装还是挺顺利地,装了后去找中文语言包,传到了bb-includes/languages下(默认没该文件夹,请自己建),但bbpress没变成中文,再想了想,去修改bb-config.php,把define('BB_LANG', '');改为define('BB_LANG', 'zh_CN');,覆盖,搞定中文化。不过还有个问题是,个人相关的名字、来自、工作等等都不能用中文,用了后显示都成问号了,还未找到解决办法。

把留言本页面弄了个跳转,转向bbpress,就算简单上线。

活着2009年06月28日

——最近在做什么?

——活着。

当然知道是活着,所做的一切也无非是为了活着,若失去了“活”的心思,那就成了行尸走肉。

活,活动,活物,活蹦乱跳;活是生命,也是一种惬意,一种自在。从父母赋予生命的伊始,在人的心底深处,就不自觉地呐喊着,我要活着,无论为了什么。即便是出家人,曰看透生死,无欲无求,那么为何还活着?或为了传道,或为了救世,或即来则安,或依然是心底那未摈弃的世俗杂念,反正,结局还是活着。求死的,不外乎因为一些心结,或罪恶,或懊悔,或逃避,或心如死灰,欲以一死来告慰依然活着的人,于是他们在那一刻作出了选择;而往往也只有那一刻,下一秒,他还是想活着。当然,还有些为了更多的人活着,而选择了和死神搏斗。

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css练习题:一个背景图两个链接2009年06月27日

一个背景图片按扭,左右两端分别显示两个链接。

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策略游戏里的基本战斗2009年06月26日

先要明确、明白的事情,就是想要的游戏战斗感受:打多少个回合?死多少个兵?各种加成的影响各占多少百分比(这个涉及增值相关服务)?在没有任何加成的情况下,同种兵下,一方兵的比另一方兵多多少会造成胜利方无损失?在加成全满,同种兵下,一方兵的比另一方兵多多少会造成胜利方无损失?

把一切自己想要得感受想清楚了,才好进行下一步的设计。兵的基本属性:攻击、防御、血量,如果用最简单的“攻击方攻击-防御方防御=防御方被扣血量”这个公式的话,攻击数值就可能会比防御数值大很多。

攻击方攻击-防御方防御=N*防御方血量,N为任意值。

若N小于1,则1对1单挑一轮双方都不会死;若N大于等于1,则1对1单挑防御方必死。也就是这个系数N设计两方兵差多少倍后攻击方无损,则N一般小于1(大于1的话,1对1防御方都死了,继续下去不是一般想要的效果)。而血量往往远大于攻击和防御的数值。

由此退出兵种的攻击、防御、血量的具体数值(在公式里是3个未知数),即可初步得出主攻击的兵、主防御的兵、血厚的兵。